Reconstitution de villes en 3D avec SketchUp
Paul Lee, architecte et PDG de Viewsion Virtual Environments, basé à Cork, travaille depuis de nombreuses années dans le domaine de la modélisation numérique, de l'architecture, de la conception de produits et dans l'enseignement. De par sa formation et ses connaissances approfondies de SketchUp, il a toujours voulu, à l'aide d'outils numériques, interagir de manière efficace avec l'histoire et la culture de sa ville. Nous rencontrons Paul pour savoir comment il a utilisé SketchUp pour reconstituer en 3D la ville de Cork, en Irlande.
Racontez-nous votre dernier projet.
J'ai toujours été passionné par ma ville natale, Cork, en Irlande, et je voulais trouver le moyen de créer une expérience enrichissante pour la mettre en valeur. Cette idée m'a conduit à lancer le projet de construire un modèle 3D complexe de la ville tout entière.
Le premier défi, c'était de concevoir un modèle 3D du centre-ville, car on parle ici d'un modèle d'un rayon d'un kilomètre... une tâche gigantesque. J'aurais pu m'y atteler seul, mais comme je suis enseignant, j'ai fait appel à des étudiants qui avaient besoin d'acquérir une expérience métier et je leur ai appris à créer des modèles numériques en 3D. Pour rendre cet apprentissage ludique, je leur ai demandé de collaborer entre eux sur le modèle final. Chaque étudiant a modélisé une partie différente de la ville, et ensuite, nous avons tout rassemblé pour en faire un seul modèle.
Diverses vues et sections du centre historique de Cork, en Irlande, modélisées dans SketchUp.
Quel flux de travail type avez-vous utilisé dans SketchUp avec vos étudiants ? Combien de temps vous a-t-il fallu pour terminer le modèle ?
Nous avons commencé par les tâches les plus simples. J'ai demandé aux étudiants de créer des géomodèles afin de confirmer le plan et la hauteur des constructions. Les données du plan contenaient les cotes de longueur et de largeur des bâtiments, tandis que les données de Street View ont permis de calculer leur hauteur et leur forme.
Initialement, nous avions l'intention de créer un modèle photographique de l'ensemble de la ville, mais plusieurs raisons nous ont conduit à opter pour un modèle non photographique :
- Les textures disponibles n'étaient pas de bonne qualité, notamment dans les rues étroites (photos en biais) ;
- La création de modèles photo soignés s'avérait un peu trop complexe pour des novices ;
- Je me suis rendu compte qu'un modèle photo d'une telle superficie limitait la clarté au lieu de l'améliorer, car le modèle se voulait moins une « carte » qu'un environnement ludique ;
- Des contraintes de temps.
Après cette première étape, j'ai chargé chaque étudiant de choisir un îlot urbain à modéliser. Les modèles initiaux ont tous été construits sur une surface plane. Ensuite, le relief du terrain a été ajouté et les îlots urbains ont trouvé leur place. Ils ont alors été accolés les uns aux autres pour terminer le modèle. Les voies et les espaces publics (rues, trottoirs, espaces verts) ont été dessinés à part avant d'être intégrées au terrain à l'aide de l'outil « tampon » du bac à sable.
Enfin, j'ai moi-même élaboré le modèle détaillé final. Une fois le modèle terminé, j'ai demandé à un autre groupe d'étudiants de concevoir le site web.
L'ensemble du projet a pris énormément de temps, je dirais que cela a représenté l'équivalent de 12 à 18 mois de travail pour un bon professionnel à temps plein.
Le modèle 3D final assemblé.
Plongez dans le modèle pour une immersion totale :
Quel a été le résultat obtenu ?
Ce fut une grande réussite, et les étudiants ont vraiment été motivés par le défi. Le modèle 3D a de nombreuses fonctions. Il permet de mettre au point des vidéos, des cartes, des expériences interactives et même des impressions 3D. J'ai créé une impression 3D du modèle numérique qui est présentée à l'église Saint-Pierre, le centre d'expositions situé à North Main Street. C'est une surface circulaire d'environ 30 cm de diamètre, mais avec l'impression 3D, on peut créer des modèles de n'importe quelle taille. Je suis convaincu que les impressions 3D vont permettre aux visiteurs de mieux comprendre la topographie de la ville et d'en percevoir les caractéristiques.
J'ai également conçu un nouveau site web qui présente la ville de Cork de façon inédite. Cork.Guide est une carte interactive en 3D qui dresse le portrait de Cork à travers ses rues, son architecture, son histoire, ses pubs et ses restaurants. La liste de cartes ne cesse de s'allonger pour que les visiteurs trouvent ce qu'ils recherchent. Il s'agit d'une approche unique qui permet à chacun d'interagir avec une image grâce aux fonctions tactiles, notamment le zoom et la vue panoramique.
Carte complète de Cork, en Irlande, créée à l'aide d'un modèle 3D construit dans SketchUp.
Quels sont vos souhaits pour ce projet ?
J'aimerais beaucoup que cette stratégie de modélisation 3D soit déployée dans d'autres villes. Cette technologie peut être utilisée dans n'importe quelle ville du monde. J'espère que le Cork.Guide rendra la ville de Cork plus accessible aussi bien aux touristes qu'aux locaux. Il a fallu y consacrer de longues soirées et faire preuve de persévérance pour en arriver là, mais je me disais que quelqu'un devait le faire. Mon espoir est que cette ressource permettra de développer le commerce local et aidera les commerçants à tirer leur épingle du jeu face à la concurrence des boutiques en ligne.
Pour en savoir plus sur Paul, rendez-vous sur son site web et parcourez ses nouveaux ouvrages : Rapid Modelling for Minecraft et Construction Documents Using SketchUp Pro 2020.