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La modélisation 3D pour l’aménagement paysager avec Ramboll

Aujourd’hui, nous discutons avec l’architecte paysagiste Anders Hus Folkedal chez Ramboll, une grande entreprise d’ingénierie multidisciplinaire basée au Danemark. Avec plus de 15 500 employés répartis dans 300 bureaux à travers 35 pays, Ramboll allie une expérience locale à une base de connaissances mondiale. Elle réalise des projets inspirants dans les domaines du bâtiment, du transport, de la planification et de l’urbanisme, de l’eau, de l’environnement et de la santé, de l’énergie et du conseil en management.

Découvrons comment la modélisation 3D de SketchUp a transformé son mode de fonctionnement.

Photo d'Anders Hus Folkedal, architecte paysagiste principal chez Ramboll

Que faites-vous au sein de l’équipe internationale de Ramboll ?

Je travaille avec l’équipe d’architecture du paysage de Ramboll depuis près de deux ans. Nous sommes basés à Drammen, notre troisième plus grand bureau en Norvège. En plus des onze personnes de l’équipe de conception paysagère, le bureau accueille, en autres, des ingénieurs et des spécialistes, tels que des architectes, des urbanistes, des planificateurs routiers et de la circulation, des ingénieurs du bâtiment et des hydrauliciens. Ce mélange multidisciplinaire est typique de la plupart des bureaux de Ramboll. Mon équipe de spécialistes s’étend à deux autres sites, Fredrikstad et Oslo, mais nous sommes étroitement liés et partageons régulièrement nos connaissances et ressources.

Les représentants de toutes les équipes d’architecture paysagère de Norvège se réunissent régulièrement pour discuter des développements récents et des nouvelles approches en termes de 3D et de BIM. Nous communiquons également avec d’autres collègues des bureaux internationaux pour résoudre les problèmes et analyser les flux de travail. 

Qu’est-ce qui vous a amené à travailler avec SketchUp ?

Il y a douze ans, pendant mes études, on m’a d’abord appris à développer mon projet sur Civil 3D. Je crois que c’est toujours ainsi que travaillent la majorité de mes collègues au quotidien. Ils n’utilisent pas tous des logiciels d’aménagement paysager comme SketchUp. Certains se compliquent l’existence avec des méthodes de modélisation de terrain plus rigides. Jusqu’à il y a environ cinq ans, je faisais toute ma modélisation de terrain avec Civil 3D et je me compliquais aussi l’existence. Tout a changé lorsque j’ai commencé à travailler sur un projet de logement complexe de 26 mètres de hauteur. Je ne pouvais pas vraiment le développer dans Civil 3D sans un moyen plus intuitif de visualiser l’espace en 3D.

Modèle SketchUp de la ville d’Hønefoss visualisé dans Lumion. Collaboration entre Rambøll et DRMA Architects.

Modèle SketchUp de la ville d’Hønefoss visualisé dans Lumion. Collaboration entre Rambøll et DRMA Architects.

Pour moi, la solution a été de basculer tout le développement du projet sur SketchUp. J’ai alors pu interagir de façon constructive avec le terrain existant et la géométrie de l’architecture. Je pouvais désormais en faire beaucoup plus avec un seul programme, comme façonner le terrain, créer des détails de construction et travailler avec des volumes de verdure. Je commençais alors systématiquement mes projets dans SketchUp, puis j'ajoutais les caractéristiques du terrain dans Civil 3D pour générer des dessins 2D.

J’ai découvert que SketchUp est plus qu’un simple logiciel de modélisation 3D, c’est un véritable moyen de communication. 

Quel a été l’impact sur votre travail ?

J’ai découvert que SketchUp est plus qu’un simple logiciel de modélisation 3D, c’est un moyen de communication. Il change la donne en offrant la possibilité de communiquer visuellement et de créer une architecture meilleure et esthétiquement plaisante en la développant dans un espace 3D. La collaboration avec les entrepreneurs et les clients s’est considérablement améliorée et j’apprécie davantage chaque aspect du projet.

Présenter une maquette SketchUp 3D à tous les intervenants nous permet de résoudre des problèmes de construction complexes et difficiles. Le modèle SketchUp prend le devant de la scène à chaque réunion. Il est projeté sur le mur, ce qui facilite la présentation et l’adhésion aux nouvelles idées.

Pouvoir les présenter en 3D accélère vraiment le processus de conception et d’approbation. 

Par exemple, pour un projet, un client craignait qu’une série de murs en béton ne soit trop imposante. Avec la visualisation 3D, nous avons pu lui montrer comment l’inclusion d’arbres augmenterait l’espace, soulageant son appréhension sur l’apparence austère du béton. C’est le genre de discussion qui aurait été difficile avec seulement des dessins ou sections 2D pour plaider notre cause. Pouvoir présenter aux clients un modèle 3D accélère vraiment le processus de conception et d’approbation.

Depuis, j’ai amélioré mon flux de travail en écartant d’autres plateformes. J’utilise SketchUp comme un outil de dialogue et de collaboration sur des projets aussi petits que la construction d’une jardinière ou d’une cour d’école, que pour la planification d’une gare et même d’une grande ville.

SketchUp city model of Hønefoss viewed in Lumion. Collaboration between Rambøll and DRMA architects.Modèle SketchUp de la ville d’Hønefoss visualisé dans Lumion. Collaboration entre Rambøll et DRMA Architects.

Quel est l’impact de la modélisation 3D sur votre domaine d’activité ?

Le domaine de l’architecture paysagère a des difficultés à passer de la production traditionnelle de dessin 2D et de modélisation de terrain technique 3D rigide à un flux de travail 3D créatif, du moins en Norvège. Alors que d’autres professions ont défini et standardisé leur géométrie, et ont adapté des logiciels pour répondre à leurs besoins, l’architecture paysagère a un peu stagné. Les logiciels d’aménagement paysager uniquement sont peu nombreux et ce n’est que récemment que nous avons pu définir un système de classification pour les modèles BIM.

 

Système de classification BIM norvégien créé pour les professionnels de l’aménagement du paysage.Système de classification BIM norvégien créé pour les professionnels de l’aménagement du paysage.

Il est relativement facile d’adapter un programme aux architectes, car, à l’exception d’une poignée de designers organiques pionniers, beaucoup se conforment à l’utilisation de solides, avec des coins carrés et des plans verticaux et horizontaux. Le travail d’un ingénieur est principalement fondé sur des règles et des matériaux normalisés. Il semble plus difficile d’adapter un logiciel à l’aménagement extérieur, car les designs ne sont pas orthogonaux ni jamais vraiment plats. 

Beaucoup de professionnels de l’aménagement du paysage utilisent Autodesk avec le plugin Focus qui permet la modélisation de terrain 3D dans une vue filaire projetée en 2D ou 3D. L’approche hautement mathématique et l’interface non-intuitive réduisent la fluidité et la créativité. Pour chaque projet, les normes BIM exigent que la géométrie complexe reflète la structure des caractéristiques intérieures. Le résultat final est souvent une surface supérieure trop simplifiée et un plan 2D. Un résultat loin d’être idéal ! C’est là que SketchUp peut faire la différence dans la conception paysagère. Le logiciel peut fournir une géométrie de surface supérieure complexe, ainsi que des escaliers et du mobilier extérieur. Certaines tâches ne sont pas propres à SketchUp, comme la cartographie UV et la subdivision, mais c’est le programme que je connais et que j’adore, et il existe des extensions pour répondre à ce besoin.

Anders passe son temps à peaufiner ses compétences de rendu dans Unreal Engine. Ci-dessus : une scène d’essai construite et texturée dans SketchUp. Ci-dessous : fonction Light Baking et rendu dans Unreal.

Anders passe son temps à peaufiner ses compétences de rendu dans Unreal Engine. Ci-dessus : une scène d’essai construite et texturée dans SketchUp. Ci-dessous : fonction Light Baking et rendu dans Unreal.

En outre, travailler avec des tiers signifie qu’il y a presque toujours un besoin d’importer de la géométrie générée en externe. Heureusement, la plupart des professionnels de ce domaine échangent des fichiers au format IFC, compatible avec SketchUp. L’ouverture et le caractère abordable d’un logiciel composeront toujours la formule gagnante.

Comment présentez-vous vos conceptions ?

Il y a beaucoup d’avantages à présenter un modèle en personne au client. Le projeter sur un grand écran permet de l’explorer et de discuter en temps réel. Cette méthode permet aussi de faire des changements rapides à la volée, bien que toute modification plus complexe soit toujours retravaillée au bureau. Lorsqu’ils souhaitent mettre à jour un projet, les clients demandent maintenant spécifiquement des images 3D plutôt que des plans. Il est particulièrement bénéfique de générer des rendus en utilisant le lien direct de Lumion vers SketchUp pour les demandes des clients. L’ajout d’annotations aux captures d’écran du modèle SketchUp s’avère un moyen efficace de communiquer avec d’autres professionnels durant la phase de développement du projet.

Exemple de modèle SketchUp rendu dans Lumion. Projet de collaboration entre les architectes paysagistes de Rambøll et les architectes de DRMA.Exemple de modèle SketchUp rendu dans Lumion. Projet de collaboration entre les architectes paysagistes de Rambøll et les architectes de DRMA.

La réalité virtuelle (RV) est un domaine que nous explorons encore. Nous avons utilisé des casques Pimax 4k à plusieurs reprises en combinaison avec des panoramas à 360 degrés de Lumion. Nous privilégions cette approche bas de gamme car elle ne nécessite que d’apporter le casque au client. Nul besoin de capteurs de suivi, de contrôleurs et de longues explications sur la configuration et la navigation. Le client nous indique où il souhaite se « trouver » et nous affichons la vue correspondante pour qu’il puisse l’examiner. La réalité virtuelle est incomparable pour comprendre les enjeux spatiaux complexes, alors nous cherchons toujours des moyens de mieux l’exploiter.

Anders Hus Folkedal et l’architecte de Ramboll, Anders Ruud, présentent à un client un rendu panoramique à 360 degrés à l’aide d’un casque de réalité virtuelle.

Anders Hus Folkedal et l’architecte de Ramboll, Anders Ruud, présentent à un client un rendu panoramique à 360 degrés à l’aide d’un casque de réalité virtuelle.

Votre amour de la technologie et du jeu rend-il la réalité virtuelle plus attrayante à vos yeux ?

Bien sûr ! Donnez à des personnes ordinaires un casque et un ordinateur et je parie que la plupart d’entre elles ne sauraient pas par où commencer. Beaucoup de gens n’ont jamais entendu parler de Steam et ne savent pas que c’est un portail majeur pour la réalité virtuelle. La RV est malheureusement perçue comme complexe et hautement spécialisée, ou même réservée aux profils high-tech. J’encourage tous ceux qui sont curieux mais hésitants à la voir comme un simple écran et à se lancer. Les entreprises pourraient démystifier la réalité virtuelle en achetant quelques casques et en les installant dans les espaces sociaux des bureaux pour que tout le monde puisse les essayer.

Collège Veiavangen, Mjøndalen, Norvège. Un projet de Rambøll où plusieurs modèles BIM provenant de différents programmes ont été combinés dans SketchUp.  Collège Veiavangen, Mjøndalen, Norvège. Un projet de Rambøll où plusieurs modèles BIM provenant de différents programmes ont été combinés dans SketchUp.  

Je rêve de combiner architecture (paysagère) et jeu depuis longtemps, et je crois que ce moment est enfin arrivé. L’industrie du jeu est un moteur d’innovation, bien loin devant l’industrie AEC à certains égards.

Anders revisite le Pavillon de Barcelone de Mies Van de Rohe en le plaçant dans une forêt.

Anders revisite le Pavillon de Barcelone de Mies Van de Rohe en le plaçant dans une forêt. En utilisant SketchUp + Unreal Engine, il peut ajouter des objets réels de haute qualité, modéliser sa propre végétation à l’aide de SpeedTree, définir les écosystèmes, dessiner des plantes rampantes et des chemins à l’aide de l’outil pour créer des courbes.

C’est en train de changer avec l’acquisition de Twinmotion par Epic Games et la sortie de l’outil de Datasmith pour exporter de SketchUp vers Unreal Engine. Je prédis que les start-up comme Quixel vont révolutionner notre flux de travail, avec une bibliothèque toujours croissante de ressources numérisées. Je prédis aussi que le rendu d’images fixes deviendra obsolète. Être capable d’exporter des modèles vers Unreal Engine c’est aussi être capable de les survoler en réalité virtuelle en quelques clics sur une manette Xbox. Nous allons enfin pouvoir jouer avec nos conceptions !

A propos de l'Auteur

Sumele contribue au blog de SketchUp en créant du contenu traitant d'architecture et de performances. Si vous ne la voyez pas écrire ou travailler sur l'architecture, c'est qu'elle est en train de chanter, de cuisiner avec enthousiasme ou de lire avec attention.

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