Les bases de l'éclairage dans SketchUp et Enscape
Vous savez déjà qu'il est facile de visualiser votre modèle SketchUp dans Enscape. En un seul clic, vous obtenez en quelques secondes un rendu de qualité de votre projet ! Mais il y a beaucoup plus à faire pour ajouter de la profondeur à votre visualisation, avec des altérations minimes de l'éclairage.
Laissez-nous vous présenter les bases qui vous permettront d'améliorer votre flux de travail SketchUp et Enscape et illumineront vos visualisations. Nous allons vous montrer comment :
- changer la position du soleil ;
- placer différents types d'éclairage dans votre modèle ;
- ajouter des lampes de couleur, des matériaux émissifs et des skyboxes.
Mais avant de commencer :
- Assurez vous d'utiliser les versions les plus récentes : Enscape 3.3 et SketchUp 2022.
- Téléchargez l'exemple de projet gratuit et suivez-nous.
- Vérifiez que vos pilotes GPU sont à jour.
- Vous débutez dans la visualisation en temps réel ? Bénéficiez d'un essai gratuit d'Enscape pendant 14 jours.
- Vous débutez dans la modélisation 3D ? Bénéficiez d'un essai gratuit de SketchUp pendant 30 jours.
Ajustement de la lumière du soleil dans Enscape et SketchUp
La lumière du soleil peut avoir une incidence sur l'apparence de votre projet, il est donc primordial de savoir l'ajuster. La fenêtre de rendu Enscape permet de modifier la position du soleil. De plus, il est possible de reprendre dans Enscape la géolocalisation et les réglages d'heure et de date définis dans les barres d'outils Ombre et Emplacement de SketchUp.
Vous pouvez ajuster ces réglages et visualiser les modifications en temps réel dans la fenêtre Enscape. Si vous définissez l'heure par scène, il vous suffit de passer d'une scène à l'autre dans Enscape (via l'onglet View Management (Gestion des vues)) pour voir les changements de lumière aux différentes heures de la journée. Pour changer d'heure au sein d'Enscape, appuyez sur Maj + clic droit et faites glisser le curseur selon l'heure voulue. En appuyant sur la touche HOME (Début), vous réinitialisez les réglages des barres d'outils Ombres et Emplacement de SketchUp.
ASTUCE : vous pouvez également modifier l'orientation solaire avec ces combinaisons de touches :
Heure de la journée : appuyez sur U ou I
Angle du soleil : appuyez sur MAJ + U ou I
Rotation du soleil : appuyez sur CTRL + U ou I
ASTUCE : pour rendre les ombres plus douces et la lumière plus naturellement diffuse dans la scène, augmentez la densité des nuages et modifiez d'autres paramètres dans la section Clouds (Nuages) (sous Visual Settings > Sky (Paramètres visuels > Ciel)) pour atténuer la lumière du soleil, comme les nuages dans la réalité.
Avant l'augmentation de densité nuageuse.
Après l'augmentation de la densité nuageuse qui atténue la lumière du soleil, pour des ombres plus douces.
Ajout d'éclairage artificiel dans SketchUp et Enscape
Cinq types d'éclairage sont disponibles dans Enscape : sphère, projecteur, linéaire, rectangulaire, disque. Ils se trouvent tous sous le bouton Enscape Objects (Objets Enscape) situé sur la barre d'outils Enscape.
Il est important de ne pas placer la source lumineuse sur la surface de votre géométrie. Si elle est placée directement sur la surface d'un objet, la lumière risque d'être obscurcie. Il convient donc de la placer à côté de l'objet. Le système de clics (différent pour chaque type d'éclairage, voir ci-dessous) garantit que la source lumineuse n'est pas placée sur la surface d'un objet, mais à côté. Entre les deux premiers clics, vous pouvez également définir la direction de l'axe à l'aide des flèches du clavier gauche, droite, haut, bas.
Voyons comment ajouter chaque type d'éclairage à votre modèle SketchUp.
Projecteur
Pour paramétrer l'éclairage d'un projecteur, quatre clics sont nécessaires.
ASTUCE : lorsque vous placez des luminaires, dessinez une ligne de référence indiquant l'emplacement souhaité de la lumière.
1er clic : il détermine le point d'extrémité de l'éclairage. Cliquez sur la surface ou l'axe de l'objet que vous souhaitez éclairer.
2e clic : il détermine où la source lumineuse sera placée sur la surface. Déplacez-la le long de la surface ou de la ligne de référence jusqu'à l'emplacement souhaité.
3e clic : il détermine l'angle que le luminaire va éclairer. Cliquez sur la surface que vous souhaitez éclairer.
4e clic : il détermine la portée du luminaire sur cette surface. Cliquez et déplacez la lumière jusqu'à l'emplacement souhaité sur la surface.
Une fois l'éclairage positionné, des points rouges apparaissent à l'extrémité du faisceau lumineux. Ils servent à commander le point focal (« Focal Point »), la cible (« Target ») et l'angle du faisceau (« Beam Angle »). Vous constatez aussi que la fenêtre Enscape Objects (Objets Enscape) comporte maintenant d'autres options pour ce projecteur.
Ces commandes vous permettent d'ajuster l'intensité lumineuse (Luminous Intensity) et l'angle du faisceau (Beam Angle). Vous avez également la possibilité de charger un profil IES.
ASTUCE : le cône du projecteur a une longueur maximale de 23 mètres.
Profils IES
Les fichiers IES décrivent la manière dont un éclairage spécifique est distribué dans l'espace. Ces fichiers contribuent à ajouter du réalisme au modèle et fournissent une représentation précise de l'apparence future de l'espace une fois construit.
Voici quelques ressources qui contiennent des profils IES :
ASTUCE : pour savoir si un luminaire est associé à un profil IES, il suffit d'examiner son aspect :
Sans profil IES.
Avec profil IES.
Lumière sphérique
Pour positionner un éclairage sphérique, seuls deux clics sont nécessaires.
1er clic : il détermine le point d'extrémité de l'éclairage.
2e clic : il positionne la lumière.
Une fois que les éclairages sont placés, les options d'ajustement des réglages de luminosité sont disponibles dans la fenêtre Enscape Objects (Objets Enscape) :
Lumière sphérique et matériau émissif.
Éclairage linéaire
Quand vous ajoutez un éclairage linéaire, vous devez faire quatre clics pour le paramétrer.
1er clic : il détermine le point d'extrémité de l'éclairage.
2e clic : il positionne la lumière.
Une fois que les éclairages sont placés et correctement orientés, les options d'ajustement de l'intensité lumineuse (Luminous Intensity) et de portée (Length) sont disponibles dans la fenêtre Enscape Objects (Objets Enscape).
Éclairage rectangulaire/discoïde
Comme pour le projecteur, le procédé en quatre clics sert à placer ces éclairages.
1er clic : il détermine le point d'extrémité de l'éclairage.[GFDS1] .
2e clic : il détermine l'endroit de la surface où la source lumineuse doit être installée. Déplacez-la le long de la surface jusqu'à l'emplacement souhaité.
3e clic : cliquez sur la surface que vous souhaitez éclairer.
4e clic : cliquez et déplacez la lumière jusqu'à l'emplacement souhaité sur la surface.
Comme pour les autres types d'éclairage, les options d'ajustement sont disponibles une fois que vous avez placé l'éclairage rectangulaire/discoïde. Pour l'éclairage rectangulaire, il est possible de modifier la puissance lumineuse (Luminous Power), la largeur (Width) et la longueur (Length), tandis que pour la lumière discoïde, il est possible de modifier la puissance lumineuse (Luminous Power) et le rayon de la source lumineuse (Light Source Radius).
ASTUCE : pour optimiser le flux de travail, vous pouvez copier-coller tous les types de sources lumineuses. Une fois que l'éclairage est positionné, il vous suffit de le sélectionner et de le copier avec CTRL-C ou l'option Copy (Copier) du menu Edit (Modifier), puis de le coller avec CTRL-V ou l'option Paste (Coller) du menu Edit (Modifier).
Modification de la couleur de l'éclairage
ASTUCE : pour modifier la couleur d'un éclairage, sélectionnez la couleur souhaitée dans les matériaux SketchUp et coloriez la lumière avec l'outil Pot de peinture.
Lumière blanche éclairant un meuble de cuisine.
Utilisez l'outil Pot de peinture de SketchUp pour modifier la couleur de la lumière.
Lumière colorée appliquée.
Matériaux émissifs
Les matériaux émissifs sont un autre moyen d'agir sur l'éclairage d'une scène. Ce sont des objets qui émettent de la lumière, comme les luminaires personnalisés, les écrans de télévision, les cheminées, etc. Le concepteur peut les utiliser en association avec des éclairages Enscape pour représenter la luminosité au cours de la journée. Pour rendre un matériau émissif, ouvrez l'éditeur de matériaux (Material Editor) dans Enscape.
Sélectionnez un matériau, remplacez le Type par Self-illuminated (Émissif) et une nouvelle option apparaît, qui permet de gérer les paramètres d'auto-illumination de ce matériau :
Sur la partie gauche de l'écran, dans la section Materials (Matériaux), le matériau est alors associé à une icône en forme d'ampoule. Cette icône détermine le type de chaque matériau. Lisez cet article pour en savoir plus sur les matériaux émissifs dans Enscape et SketchUp.
ASTUCE : pour ajouter une lumière clignotante, il faut créer un fichier vidéo de lumière qui s'estompe ou passe de blanc à la couleur désirée, puis appliquer ce fichier .mp4 à la section Albedo (Albédo) de l'éditeur de matériaux (Material Editor) dans Enscape. Quand vous vous déplacez dans la scène, la vidéo se met en marche.
Skyboxes
Une autre manière d'illuminer une scène et d'ajouter du réalisme au rendu consiste à utiliser une skybox, c'est-à-dire une image d'arrière-plan. Des skyboxes déjà chargées sont disponibles dans l'onglet Enscape Visual Settings (Paramètres visuels) > Sky (Ciel) > Horizon > Source > Skybox :
Vous pouvez choisir l'une des skyboxes proposées ci-dessus ou en charger une que vous avez créée ou téléchargée.
Rendu sans skybox.
Rendu avec skybox. Rendu avec Skybox. La luminosité et les ombres ont changé.
Dans l'onglet Visual Settings (Paramètres visuels), sous Sky (Ciel) > Horizon, le curseur « Normalize the average brightness to the value set below/Brightness » (Normaliser la luminosité moyenne à la valeur définie ci-dessous/Luminosité) permet d'assombrir ou d'éclaircir la skybox.
L'option « Brightest Point as Sun Direction » (Point le plus lumineux en tant que direction du soleil) permet de connecter le soleil Enscape au point le plus lumineux de la skybox (qui, dans la majorité des cas, est le soleil) et ajoute du réalisme à la scène.
Lorsque l'on utilise les skyboxes, il faut savoir qu'elles bloquent le soleil Enscape, si bien qu'il est impossible de modifier l'heure de la journée.
Voici quelques ressources gratuites qui contiennent des fichiers HDRI (fichiers skybox personnalisés) à télécharger pour les ajouter à votre scène :
Conclusion
Le simple fait d'ajuster la position du soleil et l'heure de la journée, ainsi que l'ajout de sources lumineuses judicieuses et d'une skybox, peuvent faire toute la différence dans la présentation d'un projet. Nous espérons que ce guide de base sur l'éclairage dans SketchUp et Enscape vous a donné quelques conseils et idées que vous pourrez mettre en pratique dans vos propres projets.
Outre YouTube, qui regorge d'excellents didacticiels quel que soit votre niveau d'expérience, d'autres ressources décrivent des bonnes pratiques. En voici quelques-unes que nous vous recommandons :
- Didacticiel vidéo : comment créer un éclairage réaliste dans SketchUp et Enscape (Ce contenu est disponible en anglais uniquement)
- Bonnes pratiques d'éclairage dans Enscape pour SketchUp
- Création d'une Skybox personnalisée dans Enscape
Bonne exploration de l'éclairage dans SketchUp et Enscape ! Nous avons hâte de voir vos créations. N'oubliez pas de nous taguer sur les réseaux sociaux. Si vous n'êtes pas encore abonné à SketchUp, faites un essai gratuit de 30 jours.